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 Liste des salles et lieux secrets

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MessageSujet: Liste des salles et lieux secrets    Liste des salles et lieux secrets  EmptyDim 1 Nov 2015 - 15:57

Poudlard

- La salle interdite (revoir sa description)
- La salle du miroir du Riséd
- La chambre des secrets
- La salle prison (salle carrée quand tu rentre la porte disparaît)
- La salle de bain personnelle de Rogue
- La salle mystérieuse (ils affrontent un épouvantard sans le savoir)
- La salle où Rusard pendait les élèves par les pieds
- La salle des souvenirs (pensine en format géant)

Extérieur de Poudlard :

- Grotte sous-marine (Le village des sirènes?)
- L'enclos des Sombrals
- Le village des centaures (acheter des affaires fancy)

Haveirson

Passages secrets :
- Les sous-terrains cachés
- Passage secret dissimulé vers les sous-terrains ou le 2e
- Passage secret dissimulé vers le 1er et les souterrains

Salles :
- La salle invisible
- Les appartements du Comte
- La salle des miroirs
- Le jardin japonais
- La réserve #1
- La salle des arts
- La salle portoloin

Extérieur de Haveirson :
- Les catacombes
- La chapelle celtique (voix et lamentations, discussion avec esprits)
- Le lagon des enfants du Roi Lir

Monde des Adultes :
- Sous-sol de la taverne (Combats de lutins de cornouailles)
- Le Bordel
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MessageSujet: Re: Liste des salles et lieux secrets    Liste des salles et lieux secrets  EmptyDim 1 Nov 2015 - 17:31

Le jardin japonais

Ce jardin propose une ambiance zen propice à la détente et à la méditation, qui vous permettra de rééquilibrer vos chakras à la fin d'une rude journée d'étude. Les transes méditatives vous permettrons peut-être d'ouvrir votre esprit à différents éléments cruciaux concernant l'Académie ?

La réserve #1

Il s'agit d'une petite pièce remplie de rayons bourrés de livres créant une sorte de labyrinthe mal rangé. Vous trouverez sur ces rayons des livres trop dangereux ou trop puissants pour être accessibles à tous.

La salle des arts

Cette salle renferme différents médiums vous permettant d'exprimer votre sensibilité artistique. Que ce soit la peinture, le bricolage ou la musique, en passant par la danse ou l'écriture, vous trouverez tout le nécessaire pour vous plonger entièrement dans ce qui vous fait vibrer.

La salle invisible

Cette salle est, comme son nom l'indique, invisible. Si vous y pénétrez, nous vous conseillons vivement d'enfiler des protections, car tout ce qui se trouve à l'intérieur est aussi invisible ! Inutile de vous dire que la porte ne sera plus visible non plus une fois que vous y serez entrés...

La salle interdite



La salle du miroir du Riséd

Une vaste pièce avec, au centre, un miroir dont les vertus sont aussi intrigantes que fascinantes. Mais gare à ceux qui s'y mireront trop longtemps, leur vie pourrait alors leur paraître bien terne...

La chambre des secrets

Il s'agit d'une longue salle humide et faiblement éclairée par une lumière verdâtre. D'immenses piliers de pierre autour desquels sont sculptés des serpents s'élevant vers un plafond obscur. On découvre au fond de la salle une immense statue représentant Salazar Serpentard, le fondateur de la Chambre.

La salle prison

Carrée, sombre et angoissante, la salle prison est complètement vide, excepté les chaînes qui pendent du plafond et qui servaient autrefois à suspendre les élèves désobéissants par les pieds. Une fois entrés dans la salle, la porte disparaît et pour en sortir, il faut absolument trouver le moyen de la faire réapparaître...

La salle de bain personnelle de Rogue

Plutôt petite mais très bien rangée, la salle de bain personnelle du professeur Rogue comprend toutes les commodités requises pour le maintien d'une bonne hygiène personnelle. Alors pourquoi ses cheveux sont-ils toujours gras? Découvrez-le...


La salle mystérieuse

En entrant dans cette pièce, préparez-vous à affronter vos plus grandes peurs. En effet, un épouvantard se cache dans cette salle mais avant de comprendre que c'est ce dont il s'agit, vous vous payerez sans aucun doute une bonne frousse !

La salle des souvenirs

Cette salle est très vaste et semble remplie de nuages de fumée présentant des extraits de la vie de différents sorciers qui sont passés là avant vous. En touchant l'un des nuages de fumée, vous serez aspirés dans le souvenir du sorcier l'ayant laissé là, à la manière d'une pensine. Il est également possible d'explorer vos propres souvenirs en compagnie de vos compagnons de classe... À vos risques et périls.

Grotte sous-marine

En plongeant dans le lac et en nageant suffisamment longtemps, vous risquer de tomber sur l'entrée d'une grotte sous-marine. Une fois dans cette grotte, émergez du lac pour reprendre votre souffle, mais retenez-le pour visiter le village des sirènes... Si elles acceptent votre présence, bien-entendu. Sinon, gare à vos fesses.

L'enclos des Sombrals

Approchez ces merveilles de la magie dans leur enclos au beau milieu de la forêt interdite. Si, malheureux que vous êtes, vous pouvez admirer leur pelage lustré, n'hésitez pas à les approcher pour tenter de les apprivoiser...

Le village des centaures

Si vous savez où trouver la colonie de centaures habitant la forêt interdite et que vous faites profil bas pour qu'ils vous laissent les côtoyer, vous risquez d'être impressionnés par leur mode de vie simple mais complexe à la fois. Trouvez différentes plantes aux vertus toutes plus magiques les unes que les autres et apprenez les rudiments du prophétisme...

Les appartements du Comte

Les appartements du Comte ne figurent pas sur les plans de l'académie et sont dissimulés dans un coin du deuxième étage du château, là où peu de gens circulent. La porte d'entrée est semblable à toutes les autres et n'attire pas l'attention. Cependant, un écriteau à gauche de la porte indique "Appartements de Monsieur le Comte". Évidemment, c'est verrouillé. Mais si quelqu'un appuyait sur le C du mot "Comte" en même temps qu'il tournait la poignée de porte dans le sens anti-horaire pour lui faire faire un tour complet, la porte s'ouvrirait sur une vaste salle richement décorée, contenant le mobilier traditionnel d'une chambre à coucher, d'un bureau de travail et d'un espace salon. Une salle de bain attenante est également accessible. Tout, dans cet espace, est d'une propreté irréprochable.

La salle des miroirs

Aux premiers abords la salle aux miroirs est une pièce vide, dont les murs sont entièrement constitués de miroirs. Toutefois, si vous découvrez comment cette salle magique fonctionne, elle se transformera en une pièce que vous imaginez dans vos pensées. La pièce peut, dans de rares circonstances, réaliser des voeux quand les conditions sont toutes réunies. À vous de découvrir comment la salle fonctionne...

La salle portoloin

Entrez dans cette salle et vous serez directement transportés vers un lieu qui vous est inconnu. Une plage des caraïbes? Une forêt de bambou? Le sommet d'un glacier? Espérons que vos vêtements seront appropriés et que vous aurez un peu d'eau et de nourriture en réserve, car le seul moyen de retourner à l'Académie, c'est de retrouver la porte de la salle... derrière un palmier ou sous

Les catacombes

On y accède à partir du caveau contenant la tombe de Cadmus Peverell. Il s'agit d'un dédale de couloirs et de galeries contenant les ossements de différents personnages ayant été liés de près ou de loin, dans le dernier millénaire, au domaine de Haveirson.

Le mégalithe

Un cromlech constitué d'impressionnants menhirs encerclant un dolmen pouvant évoquer une sorte d'autel païen se situe au centre d'une clairière dans la forêt entourant le domaine d'Haveirson. Découvrez ses propriétés magiques et astronomiques, à vos risques et périls. Les sites mégalithiques ne sont-ils pas des machines à voyager dans le temps?

Le lagon des enfants du Roi Lir

Vous accèderez à ce lagon en traversant les branches d'un saule pleureur flottant dans la rivière jouxtant le domaine d'Haveirson. La légende raconte que les enfants du roi Lir, transformés en cygne par leur belle-mère jalouse, doivent y vivre pour 300 ans avant d'être délivrés de leur malédiction. Si vous apercevez quatre magnifiques cygnes reliés ensemble par une chaîne d'argent, faites preuve d'une déférence sans faille et vous aurez peut-être accès à leur magie...

Sous-sol de la taverne

À Avalon, au sous-sol d'une taverne un peu mal famée, vous trouverez l'antre des combats de chartiers, ces créatures ressemblant à des furets doués de parole mais pas d'intelligence. Ces combats sont illégaux, mais si vous pariez sur le bon chartier, vous pourriez bien gagner une belle petite somme de gallions...

Le Lupanar

Dissimulé dans une maison tout ce qu'il y a de plus ordinaire, le bordel emploie de jolies jeunes femmes et quelques jeunes hommes prêts à mettre leurs charmes à la disposition de ceux qui ont l'argent pour les payer. Sous la direction d'une mère-maquerelle attentionnée mais ferme, les filles sont bien traitées et l'endroit est un lieu de plaisirs, d'amusement et de fête.  
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