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 Le Stand à la criée - V4

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Megan O'neill
Megan O'neill
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MessageSujet: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyMer 29 Juin 2016 - 22:02

Bienvenue sur le Stand à la criée ! L'endroit par excellence pour toutes les discussions entre admins et modos Le Stand à la criée - V4 4021931481

Le Stand à la criée - V4 574275707 Le Stand à la criée - V4 2096023321 Le Stand à la criée - V4 3877170719 Le Stand à la criée - V4 2022073405 Le Stand à la criée - V4 574275707
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyJeu 30 Juin 2016 - 16:40

Je propose ce bestiaire à ajouter dans les informations générales  :love:


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Bestiaire © Encyclopédie HP
Êtres et Créatures magiques
A ♦ Abraxan : Ce sont de grands équidés ailés. Leur robe est d'apparence dorée (palomino). Ils ont une puissance peu commune.

♦ Acromantula : C'est la reine des arachnides originaire de Bornéo. Son corps est recouvert de poils noirs. Elle possède huit yeux et elle peut communiquer avec les êtres humains. Elle est très dangereuse et son venin est mortel. Elle aurait été créée par un sorcier. A cause de cet abus, le ministère a interdit l'élevage expérimental. Ses œufs sont classés dans la catégorie A des marchandises interdites de commerce. Son prédateur est le Basilic.

♦ Apsara : Nymphe céleste d'une grande beauté qui serait, selon la légende, née de la volonté de divinités hindouistes. Elle vit près des rivières et mers de l'Inde. (Créature propre au forum)

♦ Augurey (phénix irlandais) : Volatile ressemblant à un vautour malingre au plumage vert. Il est présent en Grande-Bretagne et en Irlande. Son chant a été longtemps considéré comme annonciateur d'un destin funeste alors qu'il annonçait simplement la pluie.
B ♦ Bandimon : Animal nuisible ressemblant à une agglomération de moisissures avec une paire d'yeux jaunes. Ils infestent les maisons et leurs sécrétions entraînent le pourrissement des fondations.

♦ Basilic : Gigantesque serpent extrêmement venimeux qui a les écailles d'un vert brillant, des crochets aiguisés comme des sabres et d'immenses yeux jaunes qui vous tue si vous les croisez et vous pétrifient si vous croisez leur reflet. Un Basilic peut vivre plus de 900 ans s'il a de quoi manger, et puisqu'il se nourrit de la plupart des vertébrés, ce n'est pas une tâche très difficile. Le mâle, au contraire de la femelle, porte une crête rouge sur la tête, mais les Basilics sont souvent conçus par magie plutôt que par reproduction naturelle.

♦ Bicorne : Créature anthropophage, ses cornes sont utilisées dans certaines potions comme le Polynectar.  

♦ Billiywig : Cet insecte magique australien d'un beau bleu saphir mesure un centimètre. Lorsqu'il pique sa victime, celle-ci a d'abord le tournis et finit par léviter. Les sorciers d'Australie cherchent à subir sa piqûre pour connaitre cette sensation. Ses dards séchés font partis des ingrédients composant le nécessaire de potions des élèves de Poudlard et d'Haveirson.

♦ Botruc : Petite créature humanoïde aux yeux sombres. Son corps est un mélange d'écorces et de brindilles lui permettant de se fondre dans la nature. Il est friand de cloportes et d’œufs de fée. Il est le gardien des arbres magiques qu'il défend à l'aide de ses doigts pointus (deux à chaque main), particulièrement, efficace pour crever les yeux de celles et ceux qui veulent voler le bois de leur antre.

♦ Boullu : Poisson de forme ronde possédant de longues pattes et des pieds palmés.

♦ Boursouf : Ces créature sphérique de la taille d'une balle possèdent une fourrure très douce dans les tons blanc cassé. Les enfants sorciers les choisissent souvent comme animal de compagnie car il est très facile de s'en occuper. Ce sont des charognards qui se nourrissent d'arachnides, de restes de repas. Leur met préféré reste la morve de leur maître qu'ils prélèvent à l'aide de leur longue langue extensible directement dans leurs narines. Lorsqu'ils ressentent de la joie, un bourdonnement grave se fait entendre. Ils ont la détestable habitude de boire l'eau des toilettes.

♦ Boursouflet : Fred et George Weasley ont inventé cette créature et il la vende dans leur magasin "Farces pour sorciers facétieux". Ils ont réussi à miniaturiser un boursouf.
La différence réside dans la couleur de leur fourrure, celle-ci varie du rose au violet.


♦ Bunyip : Ils hantent les marais et rivières de la région sauvage australienne, mais nul ne semble s'entendre sur l'apparence d'un Bunyip, ce qui laisse entendre que celle-ci soit changeante. Les traits communs dans les peintures aborigènes incluent une queue de cheval, des nageoires, et des défenses de morse. La nuit, on peut entendre leurs cris effrayants quand ils dévorent quelque animal ou humain qui s'est aventuré près de leur demeure. Leur proie favorite est la femme. Ils apportent aussi des maladies. (Créature propre au forum)
C Caladrius : Oiseau légendaire du Moyen-Age. Il aurait totalement disparu si le sorcier Alban Chevalier n'avait pas décidé de l'élever au dix-huitième siècle en France. Il est doté d'une tête d'aigle, d'un long cou et d'une queue de serpent. Il est paré d'un plumage blanc immaculé. Ses plumes sont considérées comme un anti-poison au même titre que la corne de licorne. (Créature propre au forum)

♦ Calamar géant : Les moldus connaissent l'existence de cette créature et ils l'ont catégorisé comme étant le plus grand des invertébrés existant dans le monde. Il peut atteindre jusqu'à 20 mètres d'envergure. Pour la petite histoire, l'un d'entre eux a choisi comme antre le lac de Poudlard. Il entretient de bonnes relations avec les élèves de cette école.

♦ Centaure : C'est une créature mi-homme, mi-cheval. Ils vivent en troupeau à l'écart des sorciers et des moldus. C'est un peuple mystérieux et fier. Ils contemplent la voûte céleste pour y lire des signes. Ils refusent d'intervenir dans les événements qu'ils ont décryptés. A leur demande, ils ont été qualifiés d'animaux et non d'êtres magiques. Ils ne se mêlent pas de la politique des sorciers. Une horde vit dans la forêt interdite près de Poudlard. Firenze a été banni après avoir accepté de reprendre le poste de professeur de divination. Ils ont pris sa décision comme une trahison car il n'avait pas le droit de transmettre leurs connaissances à des êtres humains.

♦ Cerbère : Chien à trois têtes, gardien des portes du monde souterrain dans la mythologie grecque. Un seul homme du nom d'Orphée réussit à le neutraliser sans utiliser la force mais en chantant pour l'endormir. Hagrid a possédé un chien à trois têtes qu'il avait appelé Touffu, et qui vivrait maintenant en liberté dans la Forêt interdite près de Poudlard.

♦ Chaporouge : Petites créatures semblables à des nains ou des gobelins, les Chaporouges aiment les lieux où le sang humain a été versé, et ils essayent de tuer les Moldus perdus dans les cachots ou sur les anciens champs de bataille lors des nuits sombres.

♦ Chartier : Ressemblant à un furet de grande taille, le Chartier est un des rares animaux possédant la parole. Son discours n'est cependant constitué que de gros mots et d'insultes. Les Chartiers chassent les gnomes.

♦ Chat Wampus : Physiquement proche du puma, le chat wampus peut, contrairement à son homologue non magique, marcher sur deux pattes. Ses yeux jaunes sont, selon la rumeur, capable de percer à jour l'âme et les moindres secrets de celui sur qui ils se posent. Ils vivent dans la région des Appalaches du sud-ouest des Etats-Unis. (Créature propre au forum)

♦ Chien de chasse albinos : Le ministère de la Magie dispose de plusieurs chiens de chasse albinos et les utilise contre les Licheurs.

♦ Chimère : C’est un animale à tête de lion, corps de chèvre, queue de dragon. Vicieuse et assoiffée de sang. Les œufs de Chimère sont classés dans la catégorie A des Marchandises interdites de commerce.

♦ Chrysopes : Ces insectes sont utilisés comme ingrédients pour les potions. Ils sont petits et possèdent de larges ailes transparentes. Les Chrysopes mangent des pucerons.

♦ Ciseburine : Parasite magique qui vit dans la fourrure ou les plumes de certaines autres créatures magiques. Se logent parfois dans les objets magiques.

♦ Clabbert : Cette créature vivant dans les arbres ressemble au croisement d'un singe et d'une grenouille. Sa peau d'un vert tacheté est lisse et dépourvue de fourrure. Il  est doté de courtes cornes et sa large gueule est munie de dents coupantes comme des rasoirs. Ses longs bras, ses mains et pieds palmés lui permettent de se balancer facilement d'une branche à l'autre. Le Clabbert possède sur son front une large pustule qui devient écarlate et clignote lorsqu'un danger approche, comme par exemple à proximité d'un Moldu.

♦ Cocatris : Etre hybride possédant une tête de coq, des ailes de chauve-souris et un corps de serpent. Pour en obtenir un, il suffit qu'une poule noire couve un œuf de reptile.

♦ Crabe de feu : Le Crabe de feu ressemble à une tortue dont la carapace serait incrustée de pierres précieuses. Elle est constamment en danger car de nombreux sorciers la chassent pour transformer sa carapace en chaudrons mais elle se défend en projetant des flammes par la partie postérieure de son corps.

♦ Crapaud cornu : Cette créature porte très mal son nom car il ne ressemble pas à un batracien mais à un lézard à l’aspect peu ragoûtant.

♦ Croup : D'apparence, on pourrait croire qu'il s'agit d'un simple chien de la race des  terriers possédant une queue fourchue. Les croups sont omnivores. Ils sont loyaux envers les sorciers. Par contre, si ils croisent des moldus, ils se révéleront très agressifs.
D ♦ Détraqueur : Ils se nourrissent des sensations positives des personnes, ils vident de toute paix, de tout espoir, de tout bonheur, l'air qui les entoure, pour ne laisser que les pires moments de leur vie aux sorciers et moldu. Ils privent un sorcier de ses pouvoirs s’ils restent trop longtemps en sa présence.

♦ Demiguise : Le Demiguise est une créature paisible et herbivore qui a la faculté de pouvoir se rendre invisible. Il ressemble à un singe gracieux avec de grands yeux noirs mélancoliques cachés derrière de longs poils. Sa fourrure sert à la confection des capes d'invisibilité. Le Demiguise est originaire d'Extrême-Orient.

♦ Diablotin : Le diablotin ressemble assez au lutin et à la fée. Il est de couleur brun foncé ou noir et mesure de quinze à vingt centimètres. Les diablotins vivent dans les terrains humides et les marécages et ont un sens de l'humour assez rudimentaire : ils s'amusent à pousser les promeneurs pour les faire tomber dans l'eau.

♦ Dirico : Cet oiseau replet, incapable de voler, peut disparaître dans un tourbillon de plumes pour fuir un danger. Les Moldus désignent cet animal sous le nom de "dodo" et croient l'espèce éteinte, n'étant pas au courant de sa particularité. Ce malentendu les ayant amenés à prendre conscience du danger qu'il y avait à tuer indistinctement d'autres créatures, les sorciers n'ont pas jugé utile de les détromper.

♦ Doxy : Le Doxy est une petite créature couverte d'une épaisse fourrure noire et ressemblant à une fée. Il possède des dents pointues et venimeuses. Les Doxys sont des pestes. Ils infestent les maisons, s'installent dans les rideaux. On ne peut les exterminer qu'à grand renfort de Doxycide. C'est également une bonne idée d'avoir un antidote contre le venin de Doxy sous la main.

♦ Dragon : Les dragons sont parmi les créatures magiques les plus étonnantes au monde. Ils sont terrifiants et imposants, peuvent voler et cracher du feu. Les Moldus pensent que ce ne sont que des créatures issues de la mythologie, ce qui explique les efforts constants mis en œuvre par les ministères de la magie de plusieurs pays travaillant sans relâche pour maintenir ses énormes bêtes au secret. Les sorciers qui s'en occupent sont appelés des gardiens de dragons.
Il existe de nombreuses races de dragon : Boutefeu chinois, Cornelongue roumain, Dent-de-vipère du Pérou, Magyar à pointes, Noir des hébrides, Norvegien à crêtes, Opaloeil des antipodes, Pansedefer ukrainien, Suédois à museau court et Vert gallois commun.
E ♦ Elfe de maison : Les elfes de maisons sont de petites créatures humanoïdes qui habitent dans les grandes maisons des puissantes familles de sorciers. Ils sont "liés" à leur famille, ce qui signifie qu'ils exécutent toutes sortes de tâches ménagères jusqu'à leur mort. Les elfes de maison sont apparemment très contents de leur sort et considèrent comme une fierté de servir leur famille loyalement et de ne pas les trahir.

♦ Epouvantard : Créature pouvant changer d'apparence, qui préfère vivre dans des endroits sombres et confinés et qui prend la forme la plus terrifiante possible lorsqu'elle rencontre une personne. Personne ne sait à quoi ressemble un Epouvantard quand il est tout seul.

♦ Erkling : L'Erkling est une créature semblable à un elfe et est originaire d'Allemagne. Son caquètement aigu est particulièrement attirant pour les enfants dont les Erklings aiment se régaler. Mais les meurtres commis par les Erklings ont beaucoup diminué au cours des siècles grâce aux contrôles stricts mis en place par Le ministère de la Magie allemand.

♦ Eruptif : Ce grand animal africain peut être confondu avec un rhinocéros. Sa corne peut transpercer presque n'importe quelle matière, et elle contient une sécrétion mortelle qui fait exploser l'objet ou l'animal ciblé. A cause des combats entre mâles à la saison des amours, l'espèce est maintenant menacée.

♦ Ethonan : Race de cheval ailé, à la robe brune, qui vit principalement en Grande-Bretagne et en Irlande.

♦ Êtres de l’eau : Les êtres de l'eau sont des créatures intelligentes qui vivent sous l'eau. Ils peuvent respirer à l'air libre pendant de courtes périodes. Les êtres de l'eau sont des gens capables qui ont développé leur propre culture et leurs propres structures sociales. On les trouve dans le monde entier.

♦ Escargots : Des escargots oranges et venimeux étaient en vente à la Ménagerie Magique ; c'étaient peut-être des Musards
F ♦ Fangieux : Cette étrange créature ressemble à un morceau de bois mort lorsqu'elle reste immobile à la surface du marécage dans lequel elle vit. Le Fangieux a des pattes munies de nageoires et des dents aiguisées qui lui servent à capturer de petits mammifères. Il est particulièrement friand de Mandragores.

♦ Fantômes : Les fantômes sont des créatures magiques très inhabituelles. D'un certain point de vue, ce ne sont pas des créatures, mais plutôt des personnages, mais ce n'est bien sûr pas tout à fait la même chose. Ce sont des êtres non corporels, semi-transparents. Seuls les sorciers peuvent devenir des fantômes, et à condition d'en faire le choix avant de mourir. Ils entrent donc dans une dimension entre celles des vivants et celles des morts.

♦ Farfadet : Minuscule créature végétarienne ressemblant un petit humain vert, le farfadet est l'une des rares anomalies dans le système de classification des êtres/animaux. Même s'ils sont les seuls du "petit peuple" à être doués de parole, ils sont considérés comme des animaux et sont restés dans cette catégorie car ils n'ont jamais demandé à être reclassés. Ils sont aussi capables de fabriquer une substance semblable à de l'or, qui s'évanouit après quelques heures.

♦ Fées : Minuscules humanoïdes dotées d'ailes d'insecte, les fées ont une intelligence médiocre. Elles sont extrêmement querelleuses et vaniteuses. Elles adorent servir d'élément ornemental. Les fées possèdent quelques faibles pouvoirs magiques qui leur permettent d'échapper à leurs prédateurs. Les fées ne savent pas parler mais communiquent entre elles en émettant des bourdonnements aigus.

♦ Fléreur : Cette créature féline très intelligente peut détecter les personnes louches ou peu recommandables. Cependant lorsqu'un Fléreur s'attache à un sorcier ou une sorcière, il devient un excellent animal de compagnie. Le Fléreur a une fourrure fournie, de grandes oreilles, et la queue d'un lion.

♦ Focifère : Oiseau africain au plumage éclatant. Le chant du Focifère rend fou celui qui l'écoute trop longtemps et c'est pourquoi on leur fait subir un sortilège de Mutisme.

♦ Ford Anglia : Voiture ensorcelée et dotée d'une sorte de conscience évoluée, vivant maintenant à l'état sauvage dans la Forêt interdite.
G ♦ Géant : Les purs géants mesurent tous dans les six mètres. Ils ne sont pas aussi intelligents que les sorciers mais ils sont capables de communiquer, la fois dans leur langue maternelle, et de temps en temps en anglais. Ils vivent en tribus dans les montagnes, dirigés par un Gurg. Ils sont de nature violente : les combats de géants sont fréquents, et si un Moldu se retrouve accidentellement au milieu d'une de leurs mêlées, il court une mort certaine. Les géants sont également très méfiants vis-à-vis des sorciers et de la magie.

♦ Gnome : Le gnome est une créature nuisible infestant les jardins et ressemblant à une pomme de terre avec des jambes. Les gnomes vivent dans des trous à gnomes creusés dans le sol, où ils grignotent les racines et provoquent des désastres. Leur présence dans un jardin trahit souvent la présence d'un sorcier à cet endroit.

♦ Gobelin : Les gobelins sont une race de créatures très intelligentes vivant en cohabitation avec les sorciers. Ils sont considérés comme des êtres inférieurs par la plupart des sorciers, mais ces derniers ont tort de croire que les gobelins sont d'accord avec ce point de vue. En réalité, ils sont extrêmement intelligents et tout à fait capables de tenir tête aux sorciers. La façon dont la communauté magique les traite démontre sur quelles injustices cette société s'est construite.

♦ Gobelin buveur de sang : Lorsque des coqs ont été tués à Poudlard, Hagrid supposa que le coupable était peut-être un gobelin buveur de sang.

♦ Goule : Les goules ressemblent à des espèces d'ogres crasseux aux dents proéminentes, et elles habitent généralement dans les greniers et les granges de sorciers. Elles sont très simples d'esprit et se contentent de jeter des objets un peu partout. Ce sont des créatures relativement inoffensives.

♦ Goule caméléon : Ces goules se font passer pour des armures.

♦ Grapcorne : Grande créature d'une couleur violette tirant sur le gris qui vit dans les régions montagneuses d'Europe. Les Grapcornes possèdent deux longues cornes très pointues. Ce sont des animaux extrêmement dangereux. Les cornes de Grapcornes sont utiles dans les potions et leur peau encore plus résistante que celle des dragons repousse la plupart des sortilèges.

♦ Griffon : Étrange créature dont la tête et les pattes antérieures sont celles d'un aigle, tandis que le reste de son corps est celui d'un lion. Les griffons sont utilisés pour garder les trésors.

♦ Grinchebourdon : Le Grinchebourdon est un insecte volant au corps velu qui produit une mélasse entraînant un état mélancolique. Cette substance est utilisée comme antidote pour soigner l'hystérie consécutive à l'ingestion de feuilles d'Alihotsy. Le Grinchebourdon se nourrit d'orties.

♦ Gronian : Ce grand équidé ailé possède une robe de couleur cendre. Sa vitesse de course et de vol est impressionnante.

♦ Gytrash : Le Gytrash est le spectre d'un gigantesque chien vivant seul ou en meute dans la forêt.
H ♦ Harpie : Être humanoïde à l'apparence féminine mais incapable de se cacher aux yeux des Moldus comme le font les sorcières. Les harpies sont ce qu'on peut appeler "des sorcières de contes de fée". Elles ont une apparence sauvage, et on dit qu'elles dévorent les enfants.

♦ Hippocampe : Cheval de mer à tête et torse de cheval et à queue de poisson.

♦ Hippogriffe : Créature volante dont la tête, le torse, les ailes et les pattes avant sont celles d'un aigle et dont le corps, y compris les pattes postérieures et la queue, sont celles d'un cheval. Il a des yeux de couleur orange, mais sa robe peut avoir plusieurs nuances, de même que les chevaux normaux. L'envergure des ailes d'un hippogriffe adulte est environ de 4 mètres. Les hippogriffes sont carnivores et extrêmement dangereux tant qu'ils ne sont pas dressés, et cette étape ne doit être prise en charge que par des sorciers ou sorcières qualifiés.

♦ Horglup : Ce parasite ressemble à un champignon rosâtre parsemé de quelques poils, mais c'est pourtant un animal. Les Horglups sont le mets préféré des gnomes.
I ♦ Inferius : Seul un mage noir peut ensorceler un cadavre pour le ramener à la vie et se faire obéir. Les inferi constituent une armée fidèle. Ils sont difficiles à combattre par la magie car ils ne peuvent plus être tués. Seul le feu ou une forte lumière permet de les plonger dans un profond sommeil. Lord Voldemort en a créé et utilisé pour attaquer des sorciers refusant de rejoindre les rangs de ses mangemorts.
J ♦ Jobarbille : Colibri au plumage tacheté et bleuté qui a la particularité de ne pas chanter comme les autres oiseaux. A sa mort, il pousse une longue plainte reprenant tous les bruits qu'il a entendus durant son existence. Les potions permettant de soigner les mémoires déficientes ont comme ingrédient quelques unes de ses plumes.
K ♦ Kappa : Démon des eaux ressemblant à un singe couvert d'écailles et muni de pattes palmées, le Kappa attrape et étrangle les gens qui s'aventurent dans son étang. D'après le livre de soins aux créatures magiques c’est une créature d'origine japonaise.

♦ Kelpy : Le Kelpy est un démon des eaux que l'on trouve le plus souvent en Grande-Bretagne et en Irlande. Il peut prendre différentes formes bien qu'il apparaisse le plus souvent sous l'apparence d'un cheval à la crinière constituée de joncs. Lorsqu'il parvient à attirer un humain, il plonge avec lui et le dévore. Le plus grand et plus célèbre Kelpy du monde est le monstre du Loch Ness, que l'on confond souvent avec un serpent de mer. Il d'ailleurs est étonnant qu'il semble si inoffensif pour un Kelpy.
L ♦ Licheur : C'est une créature des ténèbres, considérée comme un démon, ressemblant à un cochon chétif avec de petits yeux noirs, une queue courte et de longues pattes. Le Licheur est une malédiction pour une ferme. Il s'introduit dans la porcherie et tète les truies qui allaitent leurs petits. Il peut rester longtemps si on ne le repère pas, et il finit par devenir un vrai fléau pour la ferme dans laquelle il s'est introduit. Le Licheur est très rapide et donc difficile à attraper, mais s'il est chassé hors des limites de la ferme par un chien au pelage blanc immaculé, il ne reviendra jamais.

♦ Licorne : Le sang de licorne est argenté et brille à la lumière de la lune. C’est une créature pure, puissante et difficile à capturer. Elles ont de longues pattes minces et les crins gris perle. Leur corne et leurs crins sont utilisés dans les potions et la composition des baguettes. Leur robe est d’un blanc éclatant, sauf chez les poulains qui ont une robe couleur d'or pur. Ils prennent une couleur argentée vers l'âge de deux ans. Il leur pousse une corne vers quatre ans. Et ce n'est qu'à sept ans qu'elles sont complètement adultes et qu'elles deviennent blanches.

♦ Limace anthropophage : Créature apparemment terrifiante puisque quelqu'un en a suffisamment peur pour que son Epouvantard prenne cette forme.

♦ Limaces de feu : Créatures vivant dans la forêt d'Amazonie.

♦ Loup-garou : Le loup-garou est une créature tout à fait particulière car elle n'existe presque jamais physiquement sauf pendant une brève période lors de la pleine lune. Tout le reste du temps, le loup-garou est un humain parfaitement normal. Cependant, le terme loup-garou est utilisé pour la créature sous sa forme de loup tout comme pour l'être humain.

♦ Lutin : Originaires des Cornouailles, ces créatures diablotines sont d'une couleur bleu électrique. Ils sont très impolis.
M ♦ Malagrif tacheté : Créature terrestre vivant sur les côtes et qui s'apparente à un homard. La morsure du Malagrif provoque la malchance chez la victime pendant une semaine.

♦ Manticore : Créature dotée d'une conscience, capable de parler mais non considérée comme un être à cause de sa nature violente, la Manticore a une tête d'homme, un corps de lion et une queue de scorpion. Celle-ci secrète un venin causant la mort instantanée de sa victime. La peau de la Manticore repousse presque tous les sortilèges connus, elle est donc extrêmement difficile à vaincre avec la magie.

♦ Mapinguari : Il ressemble à un énorme paresseux et peuple la forêt tropicale amazonienne.

♦ Merrow : Êtres de l’eau des lacs et mers d’Irlande.

♦ Moke : Petit lézard ayant la faculté de rétrécir à volonté.

♦ Momie : Les restes conservés d'un corps humain ou animal dont les organes ont été retirés. Même si la momification peut se produire de façon naturelle dans des conditions vraiment très rudes, la conception habituelle d'une momie se fait par embaumement, c'est-à-dire la préparation du corps avec des moyens de conservation, en vue d'un enterrement. Dans l'Egypte Ancienne, on pratiquait la momification sur les corps humains et aussi sur ceux des chats, ce cérémonial étant considéré comme une étape nécessaire vers le passage dans l'au-delà.

♦ Monstre du Loch Ness : Le plus grand et le plus célèbre Kelpy sur Terre. Sa forme favorite est celle d'un serpent de mer. Le département de contrôle et de régulation des créatures magiques a essayé de trouver un moyen de cacher le monstre du Loch Ness, qui est célèbre de par ses exhibitions face aux Moldus.

♦ Moremplis : Ce dangereux animal ressemble à une cape noire d'un peu plus d'un centimètre d'épaisseur qui ondule sur le sol la nuit, lorsqu'elle cherche sa proie. Elle attaque les humains endormis, les étouffe, puis les digère sur place, sans laisser aucune trace. La seule défense connue contre le Moremplis est le sortilège du Patronus. Fort heureusement, cette créature terrifiante est rare, puisqu'on ne la trouve que dans les pays tropicaux.

♦ Murlap : Créature marine originaire de Grande-Bretagne, cet animal semblable à un rat porte sur le dos une excroissance ayant la forme d'une anémone de mer, qui permet de résister aux sortilèges et maléfices. Le Murlap attaque ceux qui lui marchent dessus, mais il se nourrit en général de crustacés plutôt que les pieds des promeneurs.

♦ Musard : Escargot africain géant qui change de couleur chaque heure, et qui laisse une traînée de venin derrière lui, faisant dépérir toute la végétation sur son passage et pouvant même tuer les Horglups. On le garde souvent comme animal domestique.
N ♦ Ndjamulji ou serpent arc-en-ciel : Il peuple les rivières et rivages d'Océanie.  Il est considéré comme l'habitant permanent des puits et contrôle ainsi l'eau, la source de vie la plus précieuse.

♦ Ngoubou : Il vit dans les savanes du sud-est du Cameroun. Quadrupède herbivore plutôt agressif et protecteur, le Ngoubou défendra son territoire coûte que coûte. (Créature propre au forum)

♦ Niffleur : Créature à la fourrure noire et bouffante et au museau allongé qui creuse dans le sol comme si elle nageait dans l'eau. Les Niffleurs sont très attirés par tout ce qui brille et sont donc très utiles pour dénicher des trésors, les gobelins en possèdent souvent pour cette raison. Originaires de Grande-Bretagne, les Niffleurs vivent dans des terriers à cinq ou six mètres sous terre et ont des portées de six à huit petits.

♦ Noueux : Semblable à un hérisson, à la différence près que le Noueux se vexe très facilement et qu'il peut faire des ravages dans les jardins.

♦ Nundu : Considéré par de nombreuses personnes comme l'animal le plus dangereux du monde, le Nundu est un gigantesque léopard, originaire d'Afrique de l'Est, dont le souffle seul entraîne épidémies et mort. Beaucoup de villages ont été ravagés par les Nundus, et on n'a jamais réussi à en neutraliser un sans faire intervenir au moins une centaine de sorciers.

♦ Nymphe des bois : Elles vivent dans les bois comme leur nom l’indique. Elles sont plus ou moins sociables et chantes de merveilleux chants.
O ♦ Occamy : Magnifique créature carnivore originaire d'Inde et d'Extrême-Orient, ressemblant à un serpent ailé, doté de plumes, marchant sur deux jambes et atteignant jusqu'à quatre mètres cinquante. Les coquilles d'œuf de l'Occamy sont faites d'argent fin et pur. La réputation agressive de l'Occamy vient sûrement donc du fait qu'en présence d'humains, il pense souvent à assurer la protection de ses œufs.

♦ Oiseau-tonnerre : Appelé Wakin'yan représente pour les amérindiens à la fois le danger mais aussi la beauté de la nature. Il traverse le ciel, apportant la foudre et la grêle et ne laisse derrière lui que mort et destruction. Cependant, il amène aussi la pluie indispensable à la terre et aux hommes. (Créature propre au forum)

P ♦ Phénix : Oiseau d'à peu près la taille d'un cygne, au plumage or ou écarlate qui luit faiblement dans l'obscurité, au bec et aux serres d'or. Le plumage rouge luit faiblement dans les ténèbres, tandis que les plumes de sa queue sont chaudes au toucher. Ses serres et son bec brillent de reflets dorés et ses yeux sont noirs. Ces plumes sont d'ailleurs utilisées pour la fabrication des baguettes, et les larmes du phénix ont de grands pouvoirs de guérison. Quand deux baguettes contenant une plume venant du même phénix en leur cœur sont forcées de se combattre, le rare effet de Priori Incantatum qui en résulte est accompagné par le chant du phénix.

♦ Pitiponk : Petite créature dotée d'une seule patte et dont le corps et les bras semblent constitués de filets de fumée entrelacés, le Pitiponk tient une lanterne avec laquelle il attire les voyageurs vers les sols marécageux.

♦ Porlock : Vivant dans le comté du Dorset, en Angleterre mais aussi en Irlande du Sud, cette petite créature poilue marche sur deux pattes munies de sabots et se nourrit d'herbe. Ses petits bras se terminent par quatre doigts. Le Porlock est un gardien des chevaux et on le trouve généralement au milieu de la horde qu'il protège ou dans la paille des écuries, bien qu'on l'aperçoive rarement tellement il est timide.

♦ Poulaintêtard : C'est ainsi que s'appelle le petit de l'hippocampe.

♦ Povrebine : Ces irritantes petites créatures sont natives de Russie. Elles aiment suivre les gens, leur insufflant un sentiment de désespoir jusqu'à ce que la personne s'effondre, moment où elles essayent de la dévorer. Le Povrebine a un corps velu mais il se dissimule en s'accroupissant par terre pour qu'on le confonde avec un caillou inoffensif.
Q
♦ Quintaped : Dangereuse créature carnivore couverte de poils roux, munie de cinq pattes terminées par des pieds bots et d'un corps bas. Elle a un goût très prononcé pour les proies humaines. Le Quintaped, l'un des animaux fantastiques les plus dangereux, ne se trouve que sur l'île de Drear-la-lugubre, située à la pointe nord de l'Ecosse.
R ♦ Re’em : Le sang de ce rarissime bœuf géant à la peau d'or originaire des contrées sauvages d'Amérique du Nord et d'Extrême-Orient donne une immense force à celui qui en boit. Cependant, puisque la demande est largement supérieure à l'offre, le sang de Re'em est très rarement disponible sur le marché officiel.

♦ Rémora : Poisson argenté que l'on trouve dans l'Océan Indien. Doté d'un grand pouvoir magique, cette espèce protégée est elle-même gardienne des bateaux, car elle est capable de maintenir les bateaux à l'ancre. La loi de la Confédération internationale des sorciers interdit le braconnage des Rémoras.

♦ Runespoor : Serpent magique à trois têtes, atteignant généralement un mètre quatre-vingts voire deux mètres, et de couleur orange tirant sur le violet, il est originaire du Burkina Faso, où plusieurs forêts sont réservées à son seul développement. Le Runespoor a la particularité d'être le seul animal fantastique à pondre ses œufs par la bouche.
S ♦ Salamandre : La salamandre est un lézard d'un blanc éclatant qui se nourrit des flammes du feu dans lequel il vit, même s'il peut résister environ six heures hors du brasier si on lui donne régulièrement du poivre à manger. La salamandre vit aussi longtemps que le feu qui l'abrite brûle, et on la trouve donc bien sûr dans les brasiers et parmi le charbon. Sa couleur varie du bleu au rouge selon la température du feu qui lui a donné naissance.

♦ Sangsues : Petite limace qui vit dans l'eau. Les sangsues s'accrochent aux autres animaux et aux humains pour leur sucer le sang. Les sangsues sont utilisées comme ingrédients pour les potions, découpées en morceaux ou sous forme de jus.

♦ Scroutt à pétard : Créature venant d’un croisement entre une manticore et un crabe de feu. Les mâles ont des dards et les femelles des ventouses pour sucer le sang. Se sont des créatures dangereuses. Elles ont une carapace grise aussi épaisse qu’une armure. Ils n’ont pas de tête, mais des pattes un peu partout. Ils mesurent très facilement jusqu’à trois mètres. Ils peuvent expulser du feu pour avancer. Ils ressemblent un peu à de gros scorpions géants avec un dard recourbé au dessus de la carapace. Il se peut que certains soient en liberté dans la forêt interdite.

♦ Serpent de mer : Gigantesque bête à tête de cheval et au corps de serpent que l'on voit onduler au gré des vagues, ce reptile peut atteindre une longueur de trente mètres. On le trouve dans les océans Atlantique et Pacifique, ainsi qu'en Méditerranée. Cet animal a très mauvaise réputation chez les Moldus, bien qu'elle soit dans ce cas injustifiée. Contrairement à ce que disent les légendes moldues parlant d'horreurs et de morts, les serpents de mer sont inoffensifs, aucune attaque humaine n'a été rapportée à ce jour.

♦ Serpent d’arbre du Cap : Serpent africain, de type Dispholidus, possédant un venin extrêmement violent. Sa peau, plutôt verte chez les mâles et brune chez les femelles, lui sert de camouflage et est utilisée comme ingrédient pour le Polynectar.

♦ Serpencendre : C'est un serpent mince, gris clair, avec des yeux flamboyants, qui sort des brasiers magiques et vit juste assez longtemps pour pondre des œufs brûlants dans un endroit obscur et isolé. Ces œufs, bien que très utiles pour la fabrication des potions, sont très dangereux. S'ils ne sont pas découverts et gelés à temps, ils mettent le feu à la maison.

♦ Sinistros : Le Sinistros est l'incarnation spectrale d'un énorme chien noir, sa vision correspond à un présage de mort.

♦ Sharak : Espèce de poisson d'eau salée, créé par magie et que l'on trouve dans l'océan Atlantique, le Sharak est entièrement couvert d'épines et s'en sert pour déchirer les filets des pêcheurs moldus, ruinant leur commerce. Les premiers Sharaks auraient été créés au début du XIXe siècle par un équipage de marins sorciers qui auraient été insultés par des Moldus.

♦ Sombral : Ce sont d'immenses chevaux ailés avec de grands yeux blancs brillants, une tête de dragon et un corps squelettique. Ils sont attirés par l'odeur du sang. Ils sont invisibles pour tous ceux qui n'ont jamais vu la mort.

♦ Spectre de la mort : Créature maléfique à l'apparence humaine avec de très longs cheveux noirs et un visage verdâtre et squelettique. Son cri est mortel.

♦ Sphinx : Originaire d'Egypte, cette créature à tête humaine possède un corps de lion, sait converser, et a un goût inné pour les devinettes et les énigmes, mais sa nature violente a incité les sorciers à la classifier comme "animal" plutôt que comme "être".

♦ Strangulot : Le Strangulot est une créature de couleur vert pâle que l'on trouve dans les lacs de Grande-Bretagne et d'Irlande. On le classe comme un démon des eaux. Les Strangulots possèdent des doigts fins et longs qu'ils utilisent pour attraper leur proie, de petites cornes pointues, et des dents vertes. Lupin apprit à ses étudiants de troisième année comment se défendre contre eux.
T ♦ Tarentule géante : C’est une araignée, une tarentule, mais de taille phénoménale. Elles sont en vente dans l'Allée des Embrumes.

♦ Tatou : La bile de cette créature est utilisée dans la fabrication de potions, comme la potion d'Aiguise-Méninges.

♦ Tébo : Phacochère de couleur cendre vivant au Congo. C'est un animal très dangereux pouvant se rendre invisible, ce qui le rend difficile à fuir ou à capturer. Sa peau est très appréciée par les sorciers qui l'utilisent pour fabriquer des boucliers ou des vêtements.

♦ Troll : Il existe trois races de trolls : ceux des Montagnes, ceux des Forêts et ceux des Rivières. Le troll des montagnes est très bête. Il mesure près de quatre mètres de hauteur, a une peau grise, un corps couvert de verrues, et des pieds plats hérissés de pointes. Il dégage une odeur pestilentielle. Son nez est plein d'une substance grise et grumeleuse : de la morve de troll.
U ....
V
♦ Vampire : Associés à la Roumanie et à la Transylvanie, les vampires sont craints et détestés par beaucoup (l'ail est notamment utilisé pour les repousser).

♦ Veaudelune : Etrange créature qui vit dans un terrier. Il ne sort qu'à la pleine lune, pour danser d'une étrange façon sur ses pattes arrière, ce qui laisse souvent des motifs complexes dans les champs. Les crottes argentées du Veaudelune, si elles sont ramassées avant le lever du soleil, constituent un excellent engrais.

♦ Vélane : Ce sont des gardiennes de la nature qui prennent soin des arbres, des cours d'eaux et des fleurs qui sont sur leur territoire. Elles sont extrêmement jalouses des belles femmes. Leurs humeurs sont aussi variables que le temps et elles peuvent à la fois provoquer ou soigner les maladies. Un humain essayant de goudronner leur territoire peut être tué par une flèche ou mourir soudainement d'une crise cardiaque, d'un lumbago, ou être emporté par une avalanche. Elles ont le teint clair et des cheveux bruns ou roux et bouclés qui tombent à leurs pieds. Elles portent des vêtements blanc chatoyant ou des couvertures faites de feuilles vertes.

♦ Verlieu : Créature rudimentaire constituée d'un bec caoutchouteux et d'un sac à venin, le Verlieu est utilisé comme arme par les Êtres de l'eau.

♦ Veracrasse : Ver épais de couleur marron, pouvant atteindre 25 centimètres, qui ne possède pas de dents et qui est donc végétarien. Il sécrète une substance parfois utilisée pour lier les potions.

♦ Vivet doré : Petit oiseau sphérique qui vole avec une surprenante agilité, capable de changer de vitesse ou de direction presque instantanément. Ses plumes dorées et ses yeux rouge rubis sont si recherchés que durant un temps le vivet était menacé d'extinction. L'utilisation du vivet dans les matches de Quidditch n'arrangeait rien étant donné qu'il mourait en général dès qu'il se faisait attraper par l'un des joueurs. Le vivet est devenu une espèce protégée, il existe maintenant des châtiments stricts si l'on en blesse ou si l'on en capture un. Des réserves pour le vivet ont été créés un peu partout dans le monde, et pour le Quidditch, un objet magique appelé "Vif d'or" l'a remplacé.
W ...
X ...
Y ♦ Yéti : Natif du Tibet, cette créature humanoïde à la fourrure blanche pouvant atteindre quatre mètres cinquante a peut-être une parenté avec les trolls. Contrairement aux géants, le Yéti craint le feu, mais comme il essaye d'attaquer et de dévorer chaque humain qu'il croise, aucun sorcier n'a encore eu l'occasion d'étudier un Yéti vivant de près. Ironiquement, cependant, le Tibet est un des pays les plus en infraction par rapport à l'article 73 du Code international du secret magique, à cause du nombre de témoins oculaires moldus, à tel point que la Confédération a délégué une équipe internationale sur place pour contrôler la situation.
Z ...

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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyLun 4 Juil 2016 - 1:43

Pour l'annonce / l'appel aux témoignages :

Le Stand à la criée - V4 Tumblr_o7obm6z5GQ1qetk8mo2_540
Appel aux témoignages !

Suite aux événements survenus à Poudlard dans la nuit du 25 au 26 juin 1997, les autorités et la justice préparent les procès de plusieurs personnes et tentent de faire la lumière sur la situation et sur leurs accusés. Pour les aider, nous vous invitons à participer de manière indirecte aux procès de (ajout de la liste des personnes convoquées ?). Pour ceux qui le désirent, il vous suffira de remplir ce formulaire et de l'envoyer par MP à l'un des modérateurs de l'équipe MMHP.

Tous les témoignages seront considérés, que vous ayez été présents à la bataille ou non, tant que vous avez quelque chose à dire sur l'accusé en question !

Un proche prenant la défense d'un accusé, un honnête citoyen apportant son témoignage pour faire condamner un fou dangereux ? La parole est à vous ! Veuillez prendre note que vous pouvez endosser le rôle d'un autre personnage que le vôtre (Un personnage non-joueur bien-entendu) le temps de ce témoignage!

Code:
[b]Nom & prénom : [/b]
[b]Année (s'il y a lieu) :[/b]
[b]Lieu dans la bataille (s'il y a lieu)[/b] [i](Hall, Grande salle etc.)[/i] [b]:[/b]
[b]Prénom & nom de l'accusé :[/b]
[b]Témoignage[/b] [i](attention, restez cohérent !)[/i] [b]:[/b]
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyJeu 7 Juil 2016 - 17:01

Le Stand à la criée - V4 Tumblr_o7obm6z5GQ1qetk8mo2_540
Changer de personnage
Ce qu'il faut savoir avant de penser à changer
Chères MMHPiennes et chers MMHPiens,

Nous avons remarqué que plusieurs d'entre vous avez exprimé et/ou agi le désir de changer de personnage dernièrement. Le grand nombre de personnes l'ayant fait est attribuable sans nul doute à la bataille de Poudlard, qui a ôté la vie de plusieurs de nos personnages chéris Le Stand à la criée - V4 874914407, mais pas uniquement ; d'autres personnages ont été mis de côté parce qu'ils n'inspiraient plus ou se révélaient difficiles à jouer et ce, pour de multiples raisons.

Nous comprenons ces raisons et sommes d'avis que personne ne devrait rester coincé avec un personnage qui ne l'inspire pas et avec lequel il n'est plus à l'aise de jouer. Nous sommes aussi conscientes que l'intérêt envers un personnage décline parfois après sa création, ou encore varie en fonction des rps qu'il fait, des liens qu'il a, etc. et que se départir d'un personnage permet parfois de donner un coup de fouet à l'implication et l'activité, ou aide à retrouver le goût du RP. Ce qui fait votre bonheur fait le nôtre Le Stand à la criée - V4 1005136902

Cependant, nous aimerions tout de même vous encourager à bien réfléchir aux personnages que vous souhaitez créer, afin de ne pas en développer un, puis perdre rapidement l'envie de le jouer ; cela constitue non seulement une déception pour ceux qui avaient des liens ou des rps avec votre personnage ou qui prévoyaient en avoir, mais aussi une perte de temps considérable à la fois pour vous, qui mettez du temps à développer les fiches, et pour le staff, qui met beaucoup de temps à effectuer correctement les répartitions et qui devra ensuite archiver tous vos sujets, modifier l'ensemble des registres dans lequel apparaît votre nom, modifier les pseudos et les permissions s'il y a lieu, etc. Tel que mentionné, nous savons que cela peut arriver et nous le faisons de bon gré lorsque nécessaire. Mais ces derniers temps, ces changements courent comme une épidémie  Le Stand à la criée - V4 2332254712  Le Stand à la criée - V4 661052868 ! Nous aimerions également vous encourager à réfléchir à la manière de modifier vos personnages de façon à les rendre plus inspirants plutôt que les changer ; en développant de nouveaux liens ? En modifiant leur cursus, leurs ambitions ? En ajoutant des faits marquants à leurs histoires ? Il existe plusieurs options !

Suite aux changements ayant eu lieu, il nous a par ailleurs semblé pertinent d'encadrer davantage le processus, selon les règles suivantes :

- Pour changer de personnage, il faut obligatoirement créer un nouveau compte ; l'ancien compte devient inutilisable.

- Quand un personnage est abandonné, l'ensemble des récompenses acquises avec ses Points d'Activité disparaît avec lui. Dans de rares cas, certains objets peuvent être transmis à d'autres personnages, de même que des animaux de compagnie (ceux qui se trouvent en animalerie seulement). Cependant, ces transferts d'objets doivent être soumis à l'autorisation des administratrices ; vous avez donc la responsabilité de leur envoyer un mp expliquant la manière dont se transfère l'objet et la personne qui le détiendra désormais. Elles se réservent le droit de refuser ce transfert si celui-ci n'est pas cohérent.

Merci de votre compréhension et bon jeu !

L'équipe MMHP
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyJeu 28 Juil 2016 - 0:51

Tu entreras à Phénix !
C'est officiel, dès septembre tu appartiendras à la confrérie Phénix ! Bienvenue ou rebienvenue dans cette confrérie aux couleurs orangées et flamboyantes, nous espérons que tu t'y plairas, que tu tisseras des liens inoubliables avec tes confrères ou consoeurs et que tu y créeras des souvenirs que tu chériras toute ta vie !

Prends bien note que le changement de confrérie sera effectif à partir de la rentrée seulement et pour l'instant, seules les annonces sont effectuées !

P. S. Tu trouveras dans la salle commune de ta confrérie deux traits de personnalité qui la caractérisent. Ces traits te sont fournis en hors-jeu et ton personnage les ignore donc ! Nous te demandons de les garder pour toi, et de ne pas les divulguer ni en jeu ni hors jeu! Merci de ta compréhension Le Stand à la criée - V4 2012411332


Code:
<table class="fiche"><tr><td class="fiche-illu"></td></tr><tr><td class="fiche-titre" valign="top" colspan="1">[size=24]Tu entreras à <a class="confrerie1">Phénix !</a>[/size]</td></tr><tr><td style="padding-top: 5px;"><span class="fiche-soustitre"><center><img src="http://i.imgur.com/1kV4lZn.png" /></center></span><span class="fiche-champ">C'est officiel, dès septembre tu appartiendras à la confrérie Phénix ! Bienvenue ou rebienvenue dans cette confrérie aux couleurs orangées et flamboyantes, nous espérons que tu t'y plairas, que tu tisseras des liens inoubliables avec tes confrères ou consoeurs et que tu y créeras des souvenirs que tu chériras toute ta vie !

Prends bien note que le changement de confrérie sera effectif à partir de la rentrée seulement et pour l'instant, seules les annonces sont effectuées !

P. S. Tu trouveras dans la salle commune de ta confrérie deux traits de personnalité qui la caractérisent. Ces traits te sont fournis en hors-jeu et ton personnage les ignore donc ! Nous te demandons de les garder pour toi, et de ne pas les divulguer ni en jeu ni hors jeu! Merci de ta compréhension

<span></td></tr></table>



Tu entreras à Sinistros !
C'est officiel, dès septembre tu appartiendras à la confrérie Sinistros ! Bienvenue ou rebienvenue dans cette confrérie couleur vert pomme et aux douces nuances, nous espérons que tu t'y plairas, que tu tisseras des liens inoubliables avec tes confrères ou consoeurs et que tu y créeras des souvenirs que tu chériras toute ta vie !

Prends bien note que le changement de confrérie sera effectif à partir de la rentrée seulement et pour l'instant, seules les annonces sont effectuées !

P. S. Tu trouveras dans la salle commune de ta confrérie deux traits de personnalité qui la caractérisent. Ces traits te sont fournis en hors-jeu et ton personnage les ignore donc ! Nous te demandons de les garder pour toi, et de ne pas les divulguer ni en jeu ni hors jeu! Merci de ta compréhension Le Stand à la criée - V4 2012411332


Code:
<table class="fiche"><tr><td class="fiche-illu"></td></tr><tr><td class="fiche-titre" valign="top" colspan="1">[size=24]Tu entreras à <a class="confrerie3">Sinistros !</a>[/size]</td></tr><tr><td style="padding-top: 5px;"><span class="fiche-soustitre"><center><img src="http://i.imgur.com/YjNkOK3.png" /></center></span><span class="fiche-champ">C'est officiel, dès septembre tu appartiendras à la confrérie Sinistros ! Bienvenue ou rebienvenue dans cette confrérie couleur vert pomme et aux douces nuances, nous espérons que tu t'y plairas, que tu tisseras des liens inoubliables avec tes confrères ou consoeurs et que tu y créeras des souvenirs que tu chériras toute ta vie !

Prends bien note que le changement de confrérie sera effectif à partir de la rentrée seulement et pour l'instant, seules les annonces sont effectuées !

P. S. Tu trouveras dans la salle commune de ta confrérie deux traits de personnalité qui la caractérisent. Ces traits te sont fournis en hors-jeu et ton personnage les ignore donc ! Nous te demandons de les garder pour toi, et de ne pas les divulguer ni en jeu ni hors jeu! Merci de ta compréhension

<span></td></tr></table>



Tu entreras à Abraxan !
C'est officiel, dès septembre tu appartiendras à la confrérie Abraxan ! Bienvenue ou rebienvenue dans cette confrérie couleur mauve aux teintes élégantes, nous espérons que tu t'y plairas, que tu tisseras des liens inoubliables avec tes confrères ou consoeurs et que tu y créeras des souvenirs que tu chériras toute ta vie !

Prends bien note que le changement de confrérie sera effectif à partir de la rentrée seulement et pour l'instant, seules les annonces sont effectuées !

P. S. Tu trouveras dans la salle commune de ta confrérie deux traits de personnalité qui la caractérisent. Ces traits te sont fournis en hors-jeu et ton personnage les ignore donc ! Nous te demandons de les garder pour toi, et de ne pas les divulguer ni en jeu ni hors jeu! Merci de ta compréhension Le Stand à la criée - V4 2012411332


Code:

<table class="fiche"><tr><td class="fiche-illu"></td></tr><tr><td class="fiche-titre" valign="top" colspan="1">[size=24]Tu entreras à <a class="confrerie2">Abraxan !</a>[/size]</td></tr><tr><td style="padding-top: 5px;"><span class="fiche-soustitre"><center><img src="http://i.imgur.com/pG02Oo1.png" /></center></span><span class="fiche-champ">C'est officiel, dès septembre tu appartiendras à la confrérie Abraxan ! Bienvenue ou rebienvenue dans cette confrérie couleur mauve aux teintes élégantes, nous espérons que tu t'y plairas, que tu tisseras des liens inoubliables avec tes confrères ou consoeurs et que tu y créeras des souvenirs que tu chériras toute ta vie !

Prends bien note que le changement de confrérie sera effectif à partir de la rentrée seulement et pour l'instant, seules les annonces sont effectuées !

P. S. Tu trouveras dans la salle commune de ta confrérie deux traits de personnalité qui la caractérisent. Ces traits te sont fournis en hors-jeu et ton personnage les ignore donc ! Nous te demandons de les garder pour toi, et de ne pas les divulguer ni en jeu ni hors jeu! Merci de ta compréhension

<span></td></tr></table>
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptySam 30 Juil 2016 - 22:58

post des nouveautés - début:

NOTE ANGIE - Tu pourrais rajouter qu'il faut bien noter dans le titre de son topic s'il s'agit d'un flashback ? Le Stand à la criée - V4 874914407 Ca serait utile pour Poudlard Le Stand à la criée - V4 1813096442
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyDim 31 Juil 2016 - 22:31

Il faudrait fignoler un peu le post Le Stand à la criée - V4 3818515436 et surtout, expliquez pourquoi vous avez choisi Nathan voir même agrémenter un peu plus les parties explicatives pour les autres. J'essaye de travailler sur les nouveautés, mais avec une migraine c'est pas facile. Je dois taper les yeux fermés pour me soulager --'

Code:
Il est maintenant temps de vous présenter les lauréats du tableau d'honneur pour le mois Aout 2016 ! Exceptionnellement, pour ce mois-ci, vos modérateurs ont choisis  les lauréats ! Félicitations à tous et recevez des à présent notre amour pour toujours 

Le titre de floodeuse du mois est attribuée à Flora Carrow pour sa participation dans le  flood mais également sur MMHP en général! Bravo a elle et continue comme ça !

Le titre de RPGiste de juillet  est  quant-à lui, décerné à Stanislas Karkaroff !! Le serpentard a fait sensation ce mois-ci par ses RP qui se démarquent des autres tant par leurs descritptions que par l’évolution du personnage du futur étudiant !

En juillet, le titre variable est décerné à Morange Tiller en tant que… COOKIE de MMHP ! (Vous avez bien lu ! ). Notre Cookie doit cette récompense à sa bonne humeur, sa présence sur le forum autant en rp, que sur la Chatbox,  bref, C’est Momo ! Notre petit cookie d’MMHP !

Enfin, ce mois-ci, le titre de joueur en or est remis à Nathan  pour ... 

Nous remercions également tous les autres membres qui chaque mois, participent à la vie sur le forum et rendent l’aventure d’MMHP bien plus belle qu’on aurait pu l’espérer. Merci de faire vivre le forum, le choix est toujours difficile à faire et c’est grâce à votre excellent niveau :btil:

bon moi d'août 2016!
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Clemens Neubach
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyLun 1 Aoû 2016 - 9:13

J'ai un peu retravaillé certaines parties et complété pour Nathan avec ce qu'on avait dit sur slack. Vous gênez pas pour modifier si je suis à côté :').

Chers MMHPiens,

Il est maintenant temps de vous présenter les lauréats du tableau d'honneur pour le mois d'août 2016 ! Exceptionnellement ce mois-ci, ce sont vos modérateurs qui ont choisi les lauréats ! Félicitations à tous et recevez dès à présent notre amour pour toujours !

Le titre de floodeuse du mois est attribué à Flora Carrow pour sa participation dans le flood mais également sur MMHP en général! Bravo à toi, continue comme ça !

Le titre de RPGiste de juillet est décerné à Stanislas Karkaroff ! Le Serpentard a fait sensation ce mois-ci grâce à des RPs qui se démarquent des autres. Nous avons aimé et salué le travail de description et l’évolution de ce futur étudiant !

Le titre variable de juillet est décerné à Morange Tiller, nous avons l'honneur de te faire… COOKIE de MMHP ! (Vous avez bien lu ! ). Notre Cookie doit cette récompense à sa bonne humeur, sa présence sur le forum autant en RP, que sur la Chatbox, et un comportement sans tâches et si attachant pour notre communauté. Merci Momo, notre petit cookie d’MMHP !

Finalement, nous avons choisi de remettre le titre de joueur en or à Nathan. D'habitude, cette place d'honneur est réservée à un membre qui s'est illustré dans ses actions pour le forum de manière générale. Ce mois-ci, nous avons estimé que la qualité des RPs de Nathan durant la Bataille de Poudlard et sa façon désopilante d'incarner le Chef des Géants ont apporté bonne humeur et légèreté dans ces moments sombres. À cela s'ajoute un comportement exemplaire et agréable, tu méritais d'être mis à l'honneur !

Nous remercions également tous les autres membres qui, chaque mois, participent à la vie sur le forum et rendent l’aventure MMHP bien plus belle qu’on aurait pu l’espérer. Merci de rendre cette communuaté RP unique et si qualiteuse. Il est toujours difficile de faire le choix des noms qui seront installés sur le tableau d'honneur, mais c’est grâce à votre excellent niveau, c'est donc une difficulté qui nous accueillons avec le sourire :bril !

Bon mois d'août 2016 !
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Perséphone Rosenwood
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyMer 3 Aoû 2016 - 15:21

Code:

[justify]Chers MMHPiens,

Il est maintenant temps de vous présenter les lauréats du tableau d'honneur pour le mois d'août 2016 ! Exceptionnellement ce mois-ci, ce sont vos modérateurs qui ont choisi les lauréats ! Félicitations à tous et recevez dès à présent notre amour pour toujours !

Le titre de floodeuse du mois est attribué à Flora Carrow pour sa participation dans le flood mais également sur MMHP en général ! Bravo à toi, continue comme ça !

Le titre de RPGiste de juillet est décerné à Stanislas Karkaroff ! Le Serpentard a fait sensation ce mois-ci grâce à des RPs qui se démarquent des autres. Nous avons aimé et salué le travail de description et l’évolution de ce futur étudiant ! Qu'ils nous fassent rire ou nous brisent le cœur, tes mots sont toujours bien choisis.

Le titre variable de juillet est décerné à Morange Tiller, nous avons l'honneur de te faire… COOKIE de MMHP ! (Vous avez bien lu !). Notre Cookie doit cette récompense à sa bonne humeur, sa présence sur le forum autant en RP, que sur la Chatbox, et un comportement sans tâches et si attachant pour notre communauté. Merci Momo, notre petit cookie d’MMHP !

Finalement, nous avons choisi de remettre le titre de joueur en or à Nathan. D'habitude, cette place d'honneur est réservée à un membre qui s'est illustré dans ses actions pour le forum de manière générale, par une proposition ou une initiative principalement HRP. Ce mois-ci, nous avons estimé que l'intégration fulgurante d'un Nathan dont il est impossible d'ignorer l'existence valait la peine d'être notée. Sa participation, sa bonne volonté que ce soit en rp, sur le flood ou dans la chatbox et l'énergie qu'il dégage font de lui un membre en or. T'es géant, Nathan !

Nous remercions également tous les autres membres qui, chaque mois, participent à la vie sur le forum et rendent l’aventure MMHP bien plus belle qu’on aurait pu l’espérer. Merci de rendre cette communauté RP unique et de si grande qualité. Il est toujours difficile de faire le choix des noms qui seront installés sur le tableau d'honneur, mais c’est grâce à votre excellent niveau, c'est donc une difficulté qui nous accueillons avec le sourire :bril: !

Bon mois d'août 2016 ![/justify]
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyVen 12 Aoû 2016 - 12:53

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MMHP et son contexte
MMHP, qu'est-ce que c'est ?
Le Monde Magique de Harry Potter, créé il y a maintenant plus de onze ans, se veut être à la fois un univers profondément ancré dans l'imaginaire de Rowling et une histoire aux conséquences alternatives, de par les interventions des personnages qui y évoluent... Et des événements qui découlent forcément de leurs implications.

Si, autrefois, les personnages émérites de la saga façonnaient le contexte de MMHP dans la lutte héroïque contre Lord Voldemort, le contexte actuel tend à mettre en lumière d'autres âmes et d'autres périls. Depuis la réouverture en janvier 2015, le forum s'est progressivement détaché de l'intrigue des livres : d'abord avec la fin du secret protégeant la communauté magique du Royaume-Uni, puis par la fondation de l'académie Haveirson au Pays de Galles. Petit à petit, d'autres éléments sont venus agrémenter ce processus et renforcer son identité pleinement distincte de l’œuvre originale.

Aujourd'hui, alors que les ténèbres ont été vaincues et les moldus détournés de la vérité grâce à l'ingéniosité des sorciers, un trouble nouveau s'annonce. Et il ne s'agit plus d'en passer par le célèbre Harry Potter... Mais par ceux qui font vivre directement MMHP. Ceux qui, longtemps, ont évolué dans les ombres.

Ce sont eux – vous, peut être ? – qui vont décider de la suite des choses... D'une manière ou d'une autre.
Le contexte actuel - Août 1997
À quelques semaines de la rentrée scolaire, alors que la communauté magique se remet peu à peu de l'édifiante attaque conduite sur Poudlard par Lord Voldemort, les nouvelles se font sombres.

Le Seigneur des Ténèbres a beau avoir été définitivement vaincu par Harry Potter et Albus Dumbledore, les conséquences d'une telle bataille ne sont pas aisées à appréhender. Au mois de Juillet 1997, de nombreux procès ont été menés contre les Mangemorts capturés et leurs partisans dans le but d'assainir la société sorcière de ses tensions. Parallèlement à la résolution de ces affaires, le Ministère de la Magie – par le biais de Jonathan Carwood et de Kingsley Shacklebolt, nouvellement nommé Ministre de la Magie – et d'autres gouvernements magiques se sont associés autour d'une tâche à l'ampleur incommensurable : diffuser un virus à travers le monde, pour effacer l'existence des sorciers aux yeux de leurs semblables moldus.

Si de tels événements semblent ouvrir la voie à des jours meilleurs, d'autres échos malheureux viennent perturber le soulagement des populations sorcières. Albus Dumbledore, grand vainqueur de la bataille de Poudlard, séjourne désormais à Sainte-Mangouste à cause de sa santé défaillante. Quant à l'école qu'il dirigeait autrefois, les destructions endurées en juin sont colossales et inquiétantes. Et que dire des disciples de Lord Voldemort en cavale ?

Pourtant, loin des doutes qui assaillent la communauté magique, une menace inconnue s'élève. Pourquoi les autorités ne s'inquiètent-elles pas de la disparition d'étudiants et du silence assourdissant de Haveirson, l'université magique ouverte il y a un an maintenant ?
Comment en sommes-nous arrivé là ?
Ne lisez ce résumé - et la chronologie y apparentée - que si vous souhaitez en connaître davantage sur le passé de MMHP.

Été 1996

Lors de la réouverture du forum, la nouvelle intrigue démarre pendant l'été 1996. Au moment ou le cinquième (l'Ordre du Phénix) et le sixième tome (Le Prince de Sang-Mêlé) se croisent. À cette période fatidique, après la mort très marquante de Sirius Black et le désaveu du Ministère de la Magie face au retour de Lord Voldemort, d’autres événements fondateurs de MMHP s'ancrent dans le quotidien des sorciers. Les combats menés entre les Mangemorts et les Aurors conduisent à plusieurs accidents majeurs dans Londres autant que dans l'ensemble de l'Angleterre.

À tel point que les victimes moldues s'amoncellent et menacent de faire éclater la vérité : et, c'est ce qui finit par arriver. Début Août 1996, le Premier Ministre du Royaume-Uni, John Mayor, brise le secret protégeant depuis plusieurs siècles l'existence des sorciers. L'annonce ébranle l'intégralité du monde – et laisse présager, à ce moment précis, de sombres inquiétudes chez tout-à-chacun. Parallèlement à ce fait, une académie dédiée aux sorciers, la première fondée à ce jour, est ouverte au Pays de Galles. Jusqu'à l'âge de vingt-cinq ans, les jeunes adultes sont conviés à poursuivre leurs études dans ce domaine jusque-la inconnu et mystérieux, attribué à un Comte pour le moins philanthrope.

En prévision des tensions qui se dessinent chez les moldus à l'égard de la magie, l'établissement en question – nommé Haveirson – ouvre ses portes avant la rentrée, afin d'apporter une protection nécessaire à la jeunesse sorcière. Il en va de même pour Poudlard.

Automne 1996

Si la rentrée s'annonce d'abord quiète, de multiples faits viennent troubler les travaux des étudiants. Le Comte de Haveirson, dont personne ne connaît ni l'apparence ni l'identité exacte, attise la curiosité et la défiance de ses jeunes hôtes... Sans compter que d'étranges manifestations magiques – souvent punitives – s'abattent sur les pensionnaires de cette intrigante université.

Mais les retrouvailles et les allégresses festives tendent à minimiser ces impressions : malheureusement, le festival inter-culturel de Novembre 1996, mandaté par le Ministère de la Magie et le gouvernement moldu, se solde par un échec cuisant. Un sorcier s'étant fait passer pour un moldu a tiré sur la foule avant de disparaître. Entre les deux communautés, les tensions se font grandissantes et éprouvantes.

Sans compter que le Sacrifié, un sorcier fou à lier s'étant rangé du côté de la suprématie moldue, s'efforce d'éliminer les derniers représentants de l'aristocratie sorcière. De telles attaques, soudaines et sanglantes, laissent présager des horreurs à venir.

Hiver 1996

Et elles ne tardent pas. Alors que d'autres tentatives sont menées par John Mayor et Rufus Scrimgeour pour apaiser leurs semblables, quelques éclats sanglants et édifiants viennent creuser un peu plus le fossé entre les deux communautés.

Le banquet de Noël à Poudlard, avec comme invités exceptionnels les étudiants de Haveirson, tourne au cauchemars. En plein repas, des élèves sous Imperium se dressent et attaquent leurs pairs. Malgré l'intervention somme toute rapide des enseignants, l'assemblée se trouve endeuillée de trois vies innocentes. Les accusations s'élèvent aussitôt : est-ce un acte commandité par le Seigneur des Ténèbres ? Un cadeau empoisonné du Sacrifié, le meurtrier tant redouté des familles Sang-Pur ? Nul ne le sait. Encore une fois, le doute empoisonne les esprits et s'instille en chacun.

Pourtant, petit à petit, la vie s'échine à reprendre sa course. Les membres de l'Ordre du Phénix s'adonnent à des missions nécessaires et violentes tandis que le célèbre Albus Dumbledore, accompagné de ses trois favoris, part à la chasse aux Horcruxes. La désertion de Harry Potter – comme celle de Hermione Granger et Ron Weasley –  sème une énième vague d'anxiété parmi ses camarades à Poudlard : mais il n'a pas le choix. La menace que représente les moldus pourrait bien pousser Lord Voldemort à changer ses plans... Et il faut donc agir vite.

Printemps 1997

Quand un attentat orchestré par des extrémistes moldus sur Sainte-Mangouste a lieu, entraînant de trop nombreuses morts, les deux camps se trouvent bousculés ou confortés dans leurs positions. Néanmoins, il est trop tard pour changer les choses : l'escalade de la violence – et de la vengeance – s'enchaîne à une vitesse fulgurante. Toutes les semaines, de nouveaux disparus. Moldus. Sorciers. De nouvelles attaques. De nouvelles menaces. Peu en importe l'auteur. Le Royaume-Uni vit dans l'horreur.

Pourtant, une lumière s'y enflamme : Jonathan Carwood. Le chef du bureau des Aurors, investi des pleins pouvoirs par le Magenmagot, se décide à assainir la communauté sorcière pour permettre une meilleure conciliation avec les moldus. Il mène des investigations houleuses dans l'aristocratie sorcière, dans le but d'y déceler les Mangemorts et leurs partisans. Ce travail se déroule sur plusieurs mois et porte ses fruits plus d'une fois.

Toutefois, en dépit de la diminution des attaques, les accidents diplomatiques isolent le Ministère de la Magie. Les sorciers européens tournent le dos à l'Angleterre. Le gouvernement moldu, ayant remercié John Mayor au profit de Tony Blair, se détourne avec mépris de son homologue. En dépit de toutes ces désaffections, Jonathan Carwood persiste dans la voie qu'il se doit de tenir pour préserver sa communauté. Il a même la chance de rencontrer Albus Dumbledore... Et de dévoiler ensuite, en grande pompe, qu'il connaît le véritable plan de Lord Voldemort. Réalité ou piège tendu à l'encontre de Celui-Dont-On-Ne-Prononce-Pas-Le-Nom ?

Été 1997

Dans tous les cas, l'annonce n'est pas sans conséquences. Quelques jours plus tard, la prison de Azkaban est attaquée et vidée de ses occupants Mangemorts. Puis, en date du 25 juin 1997, les forces du Seigneur des Ténèbres fondent sur Poudlard. Une fronde imprévue, brutale et destructrice.  Était-ce une manière de discréditer Jonathan Carwood ? De répondre à une menace inconnue ? Sans l'intervention de l'Ordre du Phénix et des Aurors stationnés sur Pré-au-Lard, l'issue de la bataille aurait été bien différente.

Au cœur de cet assaut, Harry Potter et ses acolytes ont refait surface pour finaliser leur ultime mission. Et ils ont réussi, malgré les morts, les décombres vacillants et les hurlements des blessés. Lord Voldemort, frappé par sa propre faiblesse – sa dérisoire mortalité – a été achevé par Albus Dumbledore dans le parc de la célèbre école.

Les ténèbres ne sont plus. La victoire et le triomphe sont dédiés aux survivants et aux morts héroïques.
Ce qu'il faut retenir, concrètement ?
- Le secret protégeant l'existence des sorciers a été brisé pendant l'été 1996. Un an plus tard, en juillet 1997, il est rétabli grâce à une coopération magique internationale et une idée ingénieuse de Jonathan Carwood.

- Une académie sorcière, nommée Haveirson, a été ouverte au Pays de Galles pendant l'été 1996.

- Les familles Sang-Pur ont été littéralement massacrées par le Sacrifié depuis l'été 1996. Cet assassin aux idéaux étriqués a beau s'être suicidé lors de son arrestation, en juin 1997, le mal est fait. L'aristocratie sorcière est mourante.

- Rufus Scrimgeour a été écarté du pouvoir en mars 1997, au profit de Jonathan Carwood, auparavant chef du bureau des Aurors. Ce dernier a abandonné son poste début juillet 1997, permettant ainsi à Kingsley Shacklebolt de devenir le nouveau Ministre de la Magie.

- Le Royaume-Uni n'existe plus réellement. Depuis début juin 1997, l'Irlande du Nord est indépendante. Cela a des répercussions sur le Ministère de la Magie et le gouvernement moldu.

- Lord Voldemort a été définitivement vaincu en date du 25 Juin 1997. La plupart de ses disciples et partisans sont morts, incarcérés ou en rédemption. Rares sont ceux qui ont réussi à s'enfuir … Comme Bellatrix Lestrange.

- Poudlard a été partiellement détruit pendant la bataille ayant lieu à la même date. L'école est actuellement en reconstruction.

- Les étudiants de Haveirson et leurs enseignants sont séquestrés dans leur université depuis le 26 Juin. Ils n'ont aucun moyen de communiquer avec l'extérieur … Et ils sont donc portés disparus.

- Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Drago Malefoy se sont éloignés de l'Angleterre pour souffler et reprendre leurs esprits.
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MessageSujet: Re: Le Stand à la criée - V4   Le Stand à la criée - V4 EmptyJeu 1 Sep 2016 - 22:51

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Titre du message admin
18h06 – Pré-Au-Lard
Une colonne de fumée s’élève dans le ciel et le klaxon de la locomotive retentit bruyamment, annonçant son arrivée. Le bruit redondant du crissement des bogies se fait plus fort alors que le train rentre en gare. Sous la puissance des freins, la locomotive crache furieusement une épaisse vapeur avant de s’immobiliser enfin.

Les portes s’ouvrent, les premières têtes sortent et le quai de la gare se remplit rapidement. La foule dense se presse vers la sortie de la gare alors que la grosse voix bourrue du garde-chasse se fait entendre, « Les premières années par ici ! » Le demi-géant a crié, même si ce n’était pas nécessaire pour se faire entendre. La plupart des élèves sont silencieux et on peut facilement lire l’anxiété sur leur visage. Compréhensible quand on sait qu’il y a deux mois, leur école est devenue un champ de bataille, puis un tas de ruines. Un cimetière pour nombreux de leurs camarades. Appréhendent-ils de découvrir le nouveau Poudlard ? Sera-t-il identique à l’ancien château ? Des questions légitimes que tous doivent probablement se poser. Mais l’heure n’est pas aux questions ; le demi-géant semble différent de d’habitude. Il apparaît toujours comme un rustre homme, mais son sourire malicieux, ses yeux espiègles et sa maladresse habituelle semblent s’être fait la malle. Le ton de sa voix est plus grave et l’homme paraît tellement fatigué! Il a perdu son protecteur, son mentor, son père de substitution. Alors a-t-il encore une raison de sourire ? « Allez, dépêchez-vous les premières années ! Bones, tu es au milieu du passage, va donc aux calèches ! » soupire Hagrid alors que l’élève de septième année à Poufsouffle est comme figée. « Professeur Hagrid ! Il y a des choses accrochées aux calèches. » Le ton de Susan est angoissé. La plupart des élèves ont le même regard horrifié en regardant la route. Hagrid les regarde, compatissant. Évidemment, ils ont vu la mort… Alors les sombrals leur apparaissent… « Pauvres gosses… » Soupire Hagrid pour lui-même avant de se reprendre, « Ce sont des sombrals, ils sont inoffensifs ! Allez dépêchez-vous, vous êtes tous attendus dans la grande salle à 19h00 ! » Dit-il à tous les étudiants, avant de prendre la direction des embarcations du lac, avec les premières années.
18h49 – L’entrée du château de Poudlard
Les dernières calèches déposent les élèves devant les portes de l’école. Nombreux sont ceux qui ont versé une larme en franchissant les portes. Poudlard brille comme jamais, dominant le lac Noir de toute sa splendeur. L’émotion est là, et pourtant… Les ruines, les flammes, les cadavres… Il ne reste plus rien, comme si l’affrontement qui y avait eu lieu, deux mois auparavant, n’avait été qu’un mauvais rêve. Mais le manque d’un ami, d’un frère, d’une sœur, d’un cousin ou d’une cousine, d’un camarade leur rappelle l’abomination. C’est dans un silence quasi religieux que les élèves franchissent les grandes portes en remarquant bien le monument imposant installé au milieu du cloitre. Un hommage à ceux qui ont laissé leur vie pour la victoire du bien.
19h00 – La Grande salle.
Il y a comme un vide. Elle est reconstruite à l’identique, pourtant… Ce n’est pas la même.
Et l’absence du professeur Dumbledore… Sa mort a été des plus surprenantes, lui qui semblait pourtant invulnérable. N’était-il pas le seul sorcier dont avait peur vous-savez-qui ? Le professeur McGonagall a pris sa place dans le grand fauteuil aux bordures dorées, dominant la grande salle. Elle apparaît forte. Son apparence soignée, son chignon fermement serré et son regard sévère à travers ses petites lunettes rondes inspirent le respect et les petits nouveaux en seront probablement intimidés, mais malgré son air pincé, personne ne doute de sa bienveillance. À ses côtés, de nombreux professeurs encore inconnus des élèves. Slughorn et Flitwick figurent parmi les grands absents, mais au grand dam de beaucoup, le professeur Rogue est toujours là, l’aspect peu amène, comme s’il s’apprêtait à punir les élèves simplement parce qu’ils existent.
Le silence règne dans la grande salle alors que les nouveaux apprentis sorciers font leurs apparitions. La répartition se passe sans encombre, dans un élan bien plus calme que d’habitude. Et une fois le choixpeau magique ayant déserté les lieux, la directrice McGonagall se lève.

« Une nouvelle année commence… » Elle jette un regard à ses élèves, ceux avec qui elle a partagé tant de douleurs. Être formel est-il vraiment nécessaire ? « Je sais que ça doit être dur pour beaucoup d’entre vous de revenir ici après… la bataille qui vous a opposés aux troupes de Lord Voldemort. Vous avez traversé l’enfer, et vous êtes toujours là. Beaucoup n’ont pas eu cette chance… Alors pour vos camarades, j’aimerais que vous vous leviez afin d’observer une minute de silence… » Demande-t-elle à ses élèves sur un ton beaucoup plus doux.

D’un même geste, tous se lèvent. L’émotion qui règne est indescriptible, et même Minerva doit retenir ses larmes. Certains élèves qui ont levé les yeux vers le plafond sans fond jouent des coudes avec leurs camarades, montrant de leur index la direction qu’ils regardent. Les bougies habituelles ont été remplacées par des étoiles qui bougent, prenant la forme des noms des disparus. Une façon de se souvenir de ceux qui auraient dû être là. Ou peut-être est-ce une façon pour eux d’être là, justement ?

La minute de silence se termine et le professeur McGonagall reprend la parole. « Demain après-midi, tous les cours sont annulés. Une cérémonie de commémoration en hommage aux disparus de la bataille se tiendra dans le parc de Poudlard. Il sera précédé par un recueillement devant le monument érigé en leur honneur », avise la directrice, « et comme vous le savez probablement tous, le professeur Dumbledore… nous a quitté… et nombreux de vos professeurs, ne reviendrons pas… malgré tous les changements qui vous sont imposés de façon dramatique, la vie continue. Si vous ressentez le besoin de parler, de vous confier… ma porte vous sera toujours ouverte, comme celle de vos professeurs… » ajoute-t-elle en tournant la tête vers l’ensemble du corps professoral et jetant un regard appuyé au professeur Rogue qui n’était pas connu pour sa grande compassion. « Et sur ces paroles, je vous souhaite un bon appétit » clôture-t-elle en tapant une fois ses mains entre elles.

Et les mets les plus succulents firent leurs apparitions sur les tables des quatre maisons et sur celle des professeurs.
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